从理论上来说,鼠标速度是这样的一个参数,就是系统对于从鼠标反馈回来的一个像素点的移动,会定义成屏幕光标的多大距离的移动。仍然用400DPI的鼠标来距离,当采用WINDOWS默认鼠标速度时(假设此时对于鼠标反馈的每一个点,系统都会对应屏幕上的一个像素),那么当鼠标反馈从第一个点的数据到第400个点的数据返回时,对应系统会定义光标在屏幕上同样移动400个像素,即从第1个像素开始,一直到第2,3,4,.....400个像素。 这时想在800*600的分辨率下横向从一端移动到另外一段,需要移动鼠标2英寸=5.08CM的距离。
CS对鼠标的精准高非常高,爆头就这么简单!
如果我们将鼠标速度提高一倍,这时系统对于鼠标反馈回的每一个点的移动,会要求光标相应移动2倍的距离,也就是移动2个像素,如果仍然是400DPI的鼠标,当鼠标移动一英寸并反馈回400个点的数据时,系统会要求对应屏幕光标要移动400*2=800个像素的距离,也就是说鼠标移动1英寸,光标移动800个像素,就可以在800*600分辨率下由屏幕横向的一端移动到令一端,
注意:这貌似是和你在默认鼠标速度下使用800DPI的鼠标是一样的效果,但是你要知道,在使用400DPI鼠标并加倍鼠标速度时,光标在屏幕上是从第1个像素开始,一直到第3,5,7,9,...... 799个像素,是一种跳跃式的移动,也就是说对于屏幕上一半的像素点来说,你在移动过程中根本不能定位到它们身上!!