【IT168 键鼠频道】DPI,这是我们在讨论鼠标时必谈的话题,目前绝大部分鼠标都使用了可调DPI设计,甚至有些鼠标已经配备有DPI提示灯,更直观地提醒我们现阶段用的是多少DPI,这是鼠标技术进步的又一人性化设计,小赞一下。随着鼠标DPI的重要性越来越高,我们之前在《大唱反调 大屏液晶凭啥要用高DPI鼠标》一文中,就已经清楚地介绍到:DPI与分辨率有关,与显示器尺寸大小没有绝对关系。
DPI值指的是鼠标在鼠标垫上移动1英寸时鼠标指针在显示器上移动的像素点。我们通常说的800DPI,是假设鼠标在Windows默认速度下,每反馈一个点的数据都对照屏幕上的一个像素,也就是说每移动一英寸,鼠标会像系统反馈800个点的数据,简单地来就,DPI就是鼠标在屏幕分辨率上的移动速度。
1600DPI有什么用?
400DPI、800DPI、1600DPI、3200DPI甚至是5000DPI,可以看到鼠标DPI不断地水涨船高,性能确实是提升了不少,反而我们却越来越糊涂了,究竟鼠标DPI高了有什么好处?下面,我们通过CS、war3、魔兽世界、穿越火线、连连看、绘图制作等六大主流应用,来看看高DPI鼠标的好处。
Counter-Strike,中文名:反恐精英。这是一款非常经典的FPS游戏,已经成为了各大电子竞技比赛的必备项目,包括刚刚结束的WCG2009世界总决赛。高DPI的说法在CS游戏上面也许行不通,首先CS通常用在800*600的分辨率下进行,此时无需用到太高的DPI,400-800DPI即可,这个DPI对于低分辨率的CS而言是合适的,在移动速度和稳定性之间取得了平衡,如今CS职业选手他们使用微软IE3.0或IO1.1(也叫红光鲨)等经典鼠标的还是比较多。
800×600~640×480
这个分辨率CS玩家想必不会陌生,CS的推荐分辨率。玩CS的人,就算是显示屏多大,基本也都是选择这个分辨率。因为在这个分辨率下可以达到非常好的的显示效果和战斗效果。400DPI的鼠标在这个分辨下会显得得心应手,而800DPI的则过快了。鼠标移动速度过快,瞄准的准头和相对缓和的移动来说命中率肯定不同。虽然在甩枪以及一下遭遇战的时候,400DPI会显得略微有点慢,反应不过来,不过综合来看,还是比较合适的。如果能加上100~200DPI的精度可能会更好。
1600×1200~1024~768
目前绝大多数人用的桌面分辨率。这个范围内800DPI则是比较适合,速度和点阵都够,在这个分辨率下运行,使用800DPI的鼠标比较适合,速度跟的上,而且点阵移动顺滑,不会感觉到有时候会有点击不够精确的感觉,可以在游戏中轻松实现连跳与蹲下射击等操作。在追求高精度的玩家眼里,低于800DPI的鼠标简直不能用。
小技巧:
至于怎么找合适自己新鼠标的速度,这里有个小方法:去掉系统鼠标加速,在CS里从鼠标垫的最左端移动到最右端,看看在CS里人转了了多少度,然后把新鼠标调试到以前一样即可,需要一点一点去找。著名CSER ksharp他的就是从最左端移动到最右端正好是180度,他就是这么测试鼠标的速度到底是快还是慢的。
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ:Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ:The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。
War3是一款对操作比较有要求的RTS游戏,操作能否完美实现是和装备息息相关的。每一个War3玩家心中都有自己理想的一套配置,可能不是最好,但是是最适合自己的。和CS游戏相比,War3对于鼠标的要求是完全不同的,CS对鼠标的要求是稳、准;而而War3 强调的是高速移动下的精确点击,微软IE 3.0这样的大底盘鼠标显然是没有优势的。
职业选手一般都调到1000DPI,甚至更高,这个就似乎显示器分辨率和War3游戏里的分辨率,总而言之,在War3中,高分辨率配合高DPI还是比较管用的。
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。
首先,玩WOW的硬件配置肯定不能太低,否则在25人FB中你会感到相当痛苦,甚至因为你的操作跟不上而导致灭团,当年笔者就用赛扬M 440+1G内存走过了最艰难的岁月,当时差点就参加不了工会活动,那个痛苦啊。后来装配了新机器后,液晶显示器也升级到了22寸,随之而来是炫丽的游戏效果和高分辨(1680*1050)时,此时罗技G1蓝色版的800DPI明显跟不上,尤其是团队FB等大场面,频繁的移动点击难以快速准确到位(偶是奶德)。
因此,高DPI对于WOW游戏而言,是十分必要的,炫丽细腻的效果和精准操作并存;即使是1680*1050分辨率上的非常好的DPI是1400,但笔者还是建议大家采用更高的DPI,当你适应之后就会发现,原来参加团队FB的操作也可以很轻松的,不用再被扣DKP分了。
CrossFire (穿越火线) 是韩国Smile Gatey与腾讯公司在2008年推出的网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款FPS(第一人称射击游戏)。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式。在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。
在CF游戏当中,分辨率越大的话DPI就越受影响,举个例子用400DPI在控制面版里把速度拉快,看似达到800的高DPI移动速度效果,但在游戏中就回体会出来很大的差别,但精度上的差别就出来了。400DPI在控制面版调高,在高分辨下会有晃贞的感觉,(也就是所谓的飘),当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800CPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。
因此,建议大家在CF游戏里,不要一味去追求高DPI,这是最不理性的,应该根椐显示器的分辨率、游戏分辨率和使用习惯去做调整,如果之前你习惯在800DPI的话,调节的幅度不适宜过大,否则就会偏离你练习已久的游戏感觉。
连连看游戏,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合以MM为主心细的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。控制方法:全程使用鼠标就可以完成游戏。
连连看游戏除了考虑玩家的眼力和反应能力之外,在相同网速情况下,玩家鼠标操控速度越快越有利。当然了,光有速度而准确度过低也是不行的,人家点两下就能消除,你需要点三下甚至四下才能消除,这样别人的速度是最快,赢你也是自然而然的事情了。
因此高DPI鼠标在连连看游戏中并不吃香,一不小心光标就晃过头了,但DPI太低也不好,移动幅度大,导致手累,一般来说用800DPI是非常好的选择,除非你显示器超过30寸(全屏),有些朋友在19寸的显示器上还坚持用400DPI,不过超过22寸就要用800DPI了,否则你会感到非常吃力。由于玩连连看需要不停地点击鼠标,所以鼠标质量方面也是相当重要的哦。
绘图就是画图,现在大部分都是使用在绘图工作,有工程绘图,设计绘图,平面绘图,三维绘图等,所以它们对鼠标的精准度非常高,和CS游戏鼠标的要求有些相似,首先是速度不要太高,DPI在800-1000左右比较合适,太高的话速度就快,定位精准度较差,难以把握。
其次就是鼠标的稳定性,这个要似乎光学芯片等等,其中安捷伦的性能表现还不错,有着较高的稳定性,最后还要看外形,由于大家的手形和使用习惯都不一样,因此不能一概而论,操作舒服就行了。既然是设计用的鼠标,如果具备前进、后退等等的快捷键,工作起来的效率也会高很多。
在绘图设计的这一行业里,图形设备都具有一定的专业性,因此在这种情况下的鼠标选择,精准度是一切的前提,是在兼顾显示器分辨率的情况下,毕竟好的鼠标在作图时不会乱跳。