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准得让对手汗颜 笔者试玩血手幽灵后感

  【IT168 技术】前一段时间,血手幽灵终于正式发布了,意味着电子竞技行业又有一神器降临。其实在血手幽灵正式发布会前,笔者已经领略过血手幽灵的厉害之处了,本想早点把这个震撼的消息公布天下,可是会场的技术人员就神秘兮兮并且信心十足的对我说:在正式发布会之前,请对血手幽灵进行保密处理。于是直到今天我才把血手幽灵的一些体验感受写在此文中。

血手幽灵的弹道可调究竟是什么?
准得让对手汗颜 笔者试玩血手幽灵后感

  血手幽灵最强武器-弹道可调技术

  血手幽灵游戏鼠标具备6项专利技术,都是对游戏玩家在实战中大有帮助的技术。笔者今天针对其中的弹道可调技术进行一些体会,因为笔者觉得这才是血手幽灵制胜的最重要因素。血手幽灵鼠标的弹道可调功能:允许玩家随时可使用血手令软件,来优化弹道与射速,更进一步有偿提供玩家面对游戏画面时,使用鼠标硬件实时调整弹道技术的功能。

血手幽灵的弹道可调究竟是什么?
血手幽灵弹道修正技术

  这个功能主要是针对FPS(第一人称射击)游戏,减少连射时枪械的后坐力,让连射时准星更加集中,提升击中对手头部的几率。以笔者之见,可以认为是鼠标自动压枪的功能。目前血手幽灵可以在《穿越火线》和《战地之王》两款游戏中实现弹道可调的功能。当然,笔者也期待其他游戏也能用有同样效果。

血手幽灵的弹道可调究竟是什么?
血手幽灵V5

  弹道可调技术其实早在奥斯卡软件推出之时就集成在软件之中,由于当时技术不成熟,准星稳定需要用户手动调整压枪的效果,但对于刚刚接触CS或者是FPS的玩家,未必能够很好的把握好压枪的时机与量度,更何况是让玩家手动调节压枪效果。而血手幽灵终于解决了这个问题,让玩家更加容易控制自己的鼠标。

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  有听过“直线修正”吗?

  在FPS中准星稳定的相关技术,其实很多搞游戏鼠标的品牌早已加入的产品之中。血手幽灵并不是第一个推这类技术的品牌,但笔者认为血手幽灵是做得最彻底的。相信玩FPS有点资历的玩家,都会听过这样的一个名词“直线修正”。这是某些游戏鼠标中加入的提升甩枪精准度的一个技术。血手幽灵的弹道可调技术都是同一类的。

弹道可调与直线修正的区别
关闭直线修正

弹道可调与直线修正的区别
开启直线修正

  为什么要“直线修正”?这与我们人类手臂使用鼠标有关了,我们手臂长距离水平滑动鼠标时,由于手臂生理结构的特点,其实我们会不自觉的进行上下抖动,以至于水平画出来的直线会呈现波浪形。倘若在FPS游戏中,要击中一个水平移动的敌人,这种抖动将会影响命中率。

  “直线修正”主要针对击中水平移动物体以及经常用甩枪技巧的玩家,而血手幽灵弹道可调技术针对连射进行的准星稳定。两种技术虽然应用对象不同,但都是用于FPS游戏中准星稳定的优化技术。而笔者之所以觉得血手幽灵做到更彻底,是因为弹道调节技术在水平或者垂直移动均能起作用,“直线修正”技术侧只能在水平移动时起作用。

 弹道修正直线修正
有效方向垂直和水平水平
适用技巧连射、压枪甩枪
适用游戏穿越火线、战地之王各种FPS
实现形式硬件实现因不同品牌而不同
定位精准度不会降低会降低

  “直线修正”比较适合有点资历的老手玩家,因为他们不太喜欢连射,而且他们多年来练就的甩枪技巧,在“直线修正”技术的配合下表现会更加理想。而血手幽灵弹道可调技术更加适合进阶级以及入面级的玩家,因为这类玩家比较喜欢连射,而且通过弹道可调技术,能够让游戏技巧快速提升一个台阶。事实上,在FPS玩家中,善用甩枪技巧的玩家并不多,而更多玩家还是喜欢连射+压枪的技巧。所以血手幽灵推出弹道可调技术是针对这一类人群。

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  入门和进阶用户提升实力的利器

  血手幽灵早前在广州举办的巡回展览会,笔者有幸试玩一下血手幽灵游戏鼠标。现场展示多款血手幽灵游戏鼠标,而试玩的一款是血手幽灵V5。鼠标滚轮后面带有的三个按钮是模式切换按钮,可在普通模式、三连发、弹道调整模式中自由切换。笔者毫不犹豫地切换到弹道调整模式。

笔者实战血手幽灵
战地之王试玩

  游戏是腾讯的《战地之王》,当天是笔者首次接触这款游戏,可以说是这款游戏的初级玩家。手握鼠标,鼠标给笔者的第一感觉是轻巧,体积方面相比传统的游戏鼠标要有所增大。由于没有上鼠标垫,当时桌面是绒面桌布,移动非常平滑,个人感觉比鼠标垫还舒服。也得益于界面适应能力强的无孔引擎,在这类桌布上依旧正常使用。

笔者实战血手幽灵笔者实战血手幽灵
▲血手幽灵V7和V5

  接着游戏开始,选择了一个两派互战的地图,地图建筑物颇多,场景也很宽广。在进入建筑物不久后就遇到第一个敌人,于是条件反射的举枪狂射,一下子爆对方头了。感觉上,血手幽灵准星很稳,连射时的后坐力降到很低。于是笔者尝试切换的普通模式,那个后坐力真不容易压下来,虽然平时经常玩FPS,但在节奏这么快的游戏中,压枪可不容易,遇到第二个敌人就挂掉了。

  接着重新开始,鼠标切换到弹道调整模式,这次准星就稳定多了,可以轻松对准敌人头部进行连射,鼠标微动很清脆,手感良好,反应也很快。连杀4人后就挂掉了,再玩多一局,连杀3人后被爆头。一共玩了3局,死了3次,杀敌8个,第一次玩成绩尚算可以吧,其实第一次不切换回普通模式,是不会死的,感觉杀敌数和死亡数的比例不错,这可是我第一次接触《战地之王》的成绩。

  编辑总结:

  血手幽灵游戏鼠标是一款可以瞬间提升游戏实力的鼠标,实战中可以看出一个初级玩家能够比较容易的上手游戏,而进阶级玩家则可以大幅提升实力。血手幽灵这一震撼的技术说不定对整个游戏业以及外设领域带来巨大的影响。

  适用人群

  倘若是一个热爱FPS游戏的玩家,又希望在短时间内够提升实力,那么血手幽灵的确是一个很好的选择。而对于资深玩家而言,这款血手幽灵的弹道可调功能可能是一把双刃刀。有些人可能从中获得更佳的游戏快感,而有些人可能觉得让游戏没有趣味性而不选择血手幽灵。所以血手幽灵在鼠标中以集成模式切换功能,去满足不同口味的人群,这也是一个大品牌成熟的做法。

  略感遗憾

  目前血手幽灵鼠标弹道可调技术,只能在《穿越火线》和《战争之王》中起作用,而在其它游戏中,玩家可能要通过软件来手动调整准星稳定的轨迹,或者干脆用普通模式了。作为一个FPS迷,当然期待血手幽灵在其它游戏中也正常启动弹道可调功能,这只能寄望血手幽灵在日后的研发改进了。

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