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粉丝情怀 赛睿RIVAL 300 CS:GO版评测

2015-12-21 17:26    it168网站原创  作者: 杜志仲 编辑: 杜志仲

  【IT168 评测】CS:GO对于笔者来说是一款让人怀念的游戏,已经一年多没有碰这个游戏了,感叹现在CS在国内变成小众游戏了。相信会玩这个游戏玩家,都已经结婚生娃了。赛睿最近推出的一款CS:GO版本的Rival 300游戏鼠标又让笔者有种想撸一把CS的冲动。其实赛睿作为一个国际外设品牌,和国外游戏产品的合作相对会紧密一些。根据官方介绍,Rival 300 CS:GO渐变色版本曾经在ELS One上发售过,深受CS迷所喜爱,并且CS迷强烈要求这版本的鼠标全球发售。于是,渐变色的Rival 300就这样到来了。

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▲粉丝情怀 赛睿RIVAL 300 CS:GO版评测

  CS:GO渐变色版本和Rival 300系列是同步发售的,都是一款面向FPS玩家的游戏鼠标。Rival 300相比旧版Rival改变并不大,主要集中在一些细节上,这符合了赛睿一贯以来的保守的作风。在用料细节上Rival 300主要提升侧裙橡胶的耐磨度,内部规格方面主控芯片由8位MCU升级到性能更高的32位MCU,Rival 300还将支持GameSense软件,让鼠标的发光方式根据游戏情况而改变。

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  包装风格延续钢厂一贯以来的传统,翻页式盒子,可以试试手感,看看鼠标的样子。这里要说一下,包装的配图反而没有鼠标实物质感好,那种渐变色的烤漆没有包装配图那么鲜艳的。盒子到处都是CS:GO的标识,相信CS的忠实粉丝对这款鼠标会很有感觉。

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  Rival 300 CS:GO版本的渐变烤漆采用UV工艺,渐变颜色的过度很自然,质感也比效果图好太多了。如果之前被效果图吓一跳的玩家,其实不用太担心鼠标太亮骚的问题,因为实物质感要比效果图好。UV烤漆的质感接近类肤质,和皮肤有种特别的摩擦感觉,不会太滑,但也不至于像粗磨砂那样刺激皮肤。目前使用一周左右,发粘的问题倒没遇到。当然UV烤漆的耐磨程度还需要时间考证。另外,耐脏方面的问题就不用多解析,肯定不耐脏的,玩家自己要注意清洁。

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  Rival 300侧裙采用密度或者说是硬度更高的橡胶,第一感觉是触感更加硬,耐磨性肯定比老款Rival要高不少。由于同样采用了凸点处理,所以放滑效果一样出色。这一方面的改进让鼠标的实战性能有最实质的提升,相信玩家第一次接触就会感受到了。

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  Rival 300采用人体工学造型,鼠标体积比较大的,握感非常饱满,手掌的虎口位也比较高。Rival鼠标肥大的屁股能够给掌心位置很好的承托力,便于玩家稳住鼠标。手掌大的玩家实用Rival 300还是比较适合的,趴握抓握的手法均可,手掌小的玩家可能会吃力一点,这时我建议他们选择Rival 100。

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  鼠标的光学引擎采用原相的3310,最高支持6500CPI。支持200IPS移动速度是这款引擎比价厉害的地方,可以保证玩家高速滑动鼠标也不会掉帧。原相引擎的调校比较稳妥的,默认设置是没有加任何修正和加速,所以鼠标跟踪轨迹能够100%还原玩家的动作,当然通过赛睿引擎可以对鼠标作加速和直线修正,在CS游戏里面加一点直线修正是有点帮助的。

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  Rival 300抬升距离虽然不能设置,但是原相引擎的原厂高度已经足够满足竞技的需要了。抬起大概1-1.5mm左右就会切断跟踪,这对稳住准星有很大的帮助。连续大范围的视觉转换都有比较稳定的操控感,光标不会乱窜。

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  按键方面,布局没有太大的改变。左右按键采用赛睿定制的微动,耐用度达到了3000万次,达到了行业最好的水平了。赛睿这个定制微动段落感明显,声音比较闷,回馈适中,键程偏短的可以增加响应速度。对于竞技而言这种手感调校是很高效的,耐用度很高同时响应速度也快。不过在游戏乐趣方面就稍显不足,鼠标键感比较闷。

  中键的滚轮顺滑,能够感受到滚动的段落感,在阻力和段落感的营造方面已经很平衡了,手感是刚刚好的。只是不知道中键为什么压力变大了,还是觉得老Rival的轻巧的中键更加好用一些。两个侧按键和清脆,而且前后两个按键的键板面积都不同,有很好的触感区分度,操作方面非常明确,不会误按。赛睿的这些细节设计都是很值得其他游戏鼠标品牌去学习的。

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▲CS:GO游戏测试

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▲CODOL游戏测试

  游戏测试选择CS:GO还有CODOL。一款是代表老FPS玩家的情怀,一款是代表当前FPS游戏的主流。有必要对比一下两个游戏,看看目前FPS游戏的发展。CS能够成为当年玩家热衷的游戏,很大程度上是技巧要求确实高,现在笔者再玩回这个游戏都会觉得有点吃力。CS枪械的瞄准完全光标,并不像CODOL那样可以切换到瞄准孔。CS普遍节奏都要比COD系列游戏快,年纪大了真的有点跟不上。

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▲CPI设定

  有种感觉是CS的视觉会比COD快一点,而且大部分枪械没有瞄准孔的视觉,所以笔者刻意会调低鼠标的灵敏度,但问题又来了,鼠标的灵敏度变低了,大范围视觉切换就变得吃力了。像Rival这种比较大体积的鼠标,大范围滑动鼠标还真的需要一个面积很大的桌面,不然CS里面还真不容易兼顾稳定性和灵活性。

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▲加速和直线修正

  CS的第一枪是能够打中中点的,而且人物的头部伤害比例也比较高,所以当年不少人就利用这一个特点苦练爆头,CS中爆头的打法也是蛮高效的,CS:GO里面的地图也很少有上下走动地貌,所以Rival 300开一点线性修正,对秒杀敌人很有帮助。加上Rival 300比较稳的操控,打中头部比较轻松的。另外CS压枪主要是上下方向,虽然跳动幅度比较大,但习惯了就可以压得比较稳。实战了几盘,打的比较一般,CS:GO只能靠爆头才能打出好成绩。

  CODOL的打法就灵活和丰富一点,人物的伤害点很多,不一定选择爆头,所以抢械的选择也更加丰富。可以用散弹走跑酷流,可以用步枪狙击枪爆头流,可以用机枪乱扫射,都有很高的效率。笔者现在最喜欢使用机枪,子弹多连射速度快,关键是技巧要求相对低一点。不过,COD地图的地形会很复杂,上下左右都有可能有敌人扑过来,所以线性修正在现在新FPS游戏里面其实用途就不大了,甩抢技巧早就不用苦练了。主要练的是打中移动中的敌人,和习惯枪口的不规则的跳动。

  CODOL比较真实的,不同枪压枪的手法也不同,不要期望第一枪能打中中间,因为单孔都是随机的。灵活多变的打法,善于利用掩体是CODOL最重要技巧。控制准星的技巧相比CS就容易得多了。Rival 300在关闭加速和线性修正之后,还原玩家滑动的轨迹方面做得很好,游戏中可以随心所欲的做视觉转移,而且COD地图还是比价开阔的,节奏相对慢一些,Rival 300这种比较稳比较准的鼠标会比较占优势。

  最后说一下鼠标除了玩FPS还可以玩其他游戏。答案当然是可以的,Rival 300主要针对FPS游戏做人体工学设计,提升瞄准的稳定性,鼠标的整体灵活和手感都很好的,按键不会太硬其实也很适合RTS这种点击操作较多的游戏。反正鼠标没有绝对的适合FPS和RTS的,还是视乎个人的喜好。

  编辑总结:赛睿Rival 300是一款小改款的游戏鼠标,让原本已经很好用的Rival鼠标变得更加合理,更加好用的。CS:GO的版本更是满满的情怀,虽然这款游戏国内的普及度不高,但总有死忠粉丝会喜欢这个版本的。Rival系列鼠标是一款很彻底的FPS鼠标,虽然玩RTS也没什么不妥,只是设计初衷就是面向FPS。目前Rival 300银色版本和黑色版本都同步上市了,售价是349元,对于一款专业游戏鼠标,这个价格也比较合理,推荐购买。

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