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1比1追踪是啥?体验赛睿Rival 300s游戏鼠标

  【IT168 评测】赛睿Rival地位特别,是主打电竞游戏的系列,产品覆盖高中低三档,鼠标设计目的就是让玩家好好打电竞,所以Rival系列的鼠标都较少有很花俏的设计。Rival 300这个系列的开山型号,目前推出了升级版300S了,引入了一个1比1追踪的TrueMove1引擎,升级引擎后的表现如何呢?请看全文吧。

1比1追踪是啥?体验赛睿Rival 300s游戏
▲1比1追踪是啥?体验赛睿Rival 300s游戏鼠标

  1比1追踪是什么东西?得先看看TrueMove1传感器的来头,这是赛睿找原相 (原相就是一家做传感器的公司,市面上大部分的鼠标传感器都来自原相) 定制的一款鼠标传感器,参数达到了7200 CPI,240 IPS。这种指标并不算两眼,不过保留了1比1追踪的独门黑科技。简单来说,1比1追踪就是减少鼠标移动时的抖动问题,并且在修正这种抖动的算法作用下,可以保持鼠标的高速响应。

TrueMove1引擎赛睿全新Rival 300S发售

  鼠标会抖动?鼠标自然不会发抖,这里指的抖动是指两个方面,一方面是传感器采集信号时的误差,另一方面当然是玩家自身在移动鼠标时不可避免的一些“物理抖动”。其实在CS当红的年代,已经有这种“抖动”解决方案,当时叫做“线性修正”,这种算法就简单粗暴得多,只能简单的通过锁死X/Y方向的敏感度,来实现“防抖”的效果,在老版CS游戏中还有点效果,后来CS等FPS游戏的伤害系统不断改进后,线性修正就没有大作为了。

1比1追踪是啥?体验赛睿Rival 300s游戏

  而赛睿开发“防抖”技术其实很早就开始了,其实Sensei上就用上了这种修正,不过不成熟。笔者用了好多Sensei了,发现Sensei的移动轨迹很稳的,但有明显的延迟。说明Sensei身上的“防抖”,只是技术还没有做得更加高效。这次赛睿和原相合作做TrueMove1传感器,算法经过优化,响应非常快,效果更加好。

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  赛睿的TrueMove1传感器算法确实先进,可以理解成一种类似相机的“防抖”技术,鼠标各个方向划动画出的线条都很顺滑,在游戏中你会发现很容易把光标移动到想要的目标上。特别是在大范围视觉切换然后立马精准定位到其中一个目标上,TrueMove1的“稳”就表现出优势了。在最高7200CPI下,虽然锯齿不少,不过弧线很稳定,没有到处飘的现象,可见TrueMove1传感器是很好掌控的。

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  TrueMove1的1比1追踪在FPS这类大视觉转移的游戏中能明显感受到效果,玩玩《绝地求生》,《守望先锋》四处张望观看敌情,拼枪压枪手感都很稳,鼠标不会发飘,跟踪轨迹顺滑,反应迅速。对比3310传感器的Rival 300,Rival 300s的手感更好,这种提升要在激烈的对抗中才能感受出来。

1比1追踪是啥?体验赛睿Rival 300s游戏

  总的来说,搭配新引擎的Rival 300s就是让玩家可以更加容易瞄准目标,在移动鼠标的时候更加准确的定点。手感上的优化提升远远大于灵敏度等等的硬指标。现在的游戏中,用高DPI的玩家少之又少,而赛睿的针对性优化却能真正的让玩家感受到专业电竞鼠标和一般鼠标的不同,值得赞许的。

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  最后就是一些外观上的改变,Rival 300s外形基本没有变化,侧裙材料更换成略带金属光泽的塑料,应该更加耐用。上盖材料以及线材都没有变化。滚轮和logo同样都带有RGB灯。握持手感上不会有太多变化。送上一些图,细节都在图中。

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1比1追踪是啥?体验赛睿Rival 300s游戏

  写在最后

  Rival 300s目前官方定价319元,比搭配TrueMove3的Rival 310和 Sensei 310便宜一点。TrueMove3和TrueMove1的差别是灵敏度和最大跟踪速度,1比1追踪这个特点两者都有,用起来两款传感器其实没有感官上的差别。当然,Rival 300s搭配的微动是2000万次耐用度的,相比赛睿两款310的5000万次要弱不少。最终哪个更加划算,得消费者自己去衡量了。

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